Chaque joueur est tenu de le connaître : en rejoignant le serveur, vous l'acceptez dans son intégralité. L'objectif n'est pas de gagner une scène, mais de construire une histoire ensemble.
Avant un wipe, il est strictement interdit de transférer des biens (argent, véhicules, armes, propriétés, objets, etc.) vers un autre joueur ou un futur personnage.
Le wipe est interdit si :
votre compte bancaire est négatif ;
une procédure judiciaire est en cours ;
une Mort RP validée par le Staff est prononcée à votre encontre.
Il est interdit :
de passer du légal à l'illégal (ou inversement) sans wipe ;
de créer un personnage lié à un ancien personnage ;
de réintégrer le même groupe, la même entreprise ou la même organisation afin de contourner les conséquences RP.
Les anciens membres des forces de l'ordre, des EMS ou du Gouvernement souhaitant rejoindre une organisation criminelle devront obligatoirement effectuer un wipe. Dans certains cas, le Staff pourra appliquer des sanctions complémentaires.
Le Staff se réserve le droit d'intervenir sur tout comportement nuisant au serveur, même si celui-ci n'est pas explicitement mentionné dans le règlement.
Règlement illégal
Le cadre applicable au RolePlay illégal
Le RP illégal a pour objectif de proposer des scènes immersives, cohérentes et équilibrées entre les différentes organisations criminelles du serveur.
L'objectif n'est pas de rechercher la victoire à tout prix, mais de construire une histoire durable avec les autres joueurs.
Chaque membre d'une organisation est responsable de son comportement et contribue directement à l'image de son groupe.
Une organisation criminelle doit conserver une identité cohérente.
Il est interdit :
d'appartenir simultanément à plusieurs organisations ;
de divulguer volontairement des informations internes sans justification RP ;
d'utiliser une organisation uniquement comme une source de revenus sans développer un véritable RP.
La confidentialité est une valeur essentielle.
Toute trahison ou divulgation d'informations sensibles pourra entraîner de lourdes conséquences RP. Si l'organisation concernée le décide et que le contexte le justifie, cette trahison pourra conduire à une Mort RP, conformément au règlement du serveur.
Chaque membre est responsable de ses actes ainsi que de l'image de son organisation.
À la suite d'une course-poursuite avec les forces de l'ordre ou avec une organisation ennemie, il est strictement interdit de retourner volontairement dans le quartier de son organisation afin d'y obtenir le soutien de ses membres ou de provoquer un affrontement.
Chaque scène doit conserver une évolution cohérente.
Les rendez-vous entre organisations ont pour objectif de favoriser les échanges, les négociations et le développement du RolePlay.
L'ouverture du feu lors d'un rendez-vous est autorisée uniquement si le contexte RP le justifie, notamment dans les situations suivantes :
un manque de respect manifeste ou une provocation importante envers l'autre groupe ;
le groupe détenant les otages décide volontairement de mettre fin aux négociations par l'usage de la force ;
ou toute autre évolution cohérente de la scène pouvant justifier un échange de tirs.
En revanche, il est strictement interdit de préparer un rendez-vous dans le seul but de tendre un piège ou de rechercher une fusillade sans développement RP.
⛰️Hauteurs
L'utilisation des hauteurs est strictement interdite lors d'un rendez-vous entre organisations.
Chaque groupe doit rester sur un pied d'égalité afin de garantir une scène équilibrée et de privilégier la qualité du RolePlay plutôt que la recherche d'un avantage tactique.
Les prises d'otages doivent toujours avoir une justification RP crédible.
Elles sont autorisées uniquement dans les situations suivantes :
Un conflit RP.
Une scène de braquage.
Toute prise d'otage doit avoir un objectif RP clair et ne doit jamais être utilisée dans le seul but de provoquer une fusillade ou d'obtenir un avantage de gameplay.
Afin de favoriser les rivalités et le développement du RolePlay, il est fortement recommandé de permettre à la victime d'identifier, directement ou indirectement, les auteurs de l'enlèvement (nom du groupe, message, signe distinctif, revendication, etc.).
Les faux otages sont strictement interdits, ainsi que les PNJ.
Veillez également à respecter les zones de Mass RP et adaptez vos actions en conséquence.
Les sommations sont obligatoires lorsqu'une situation le permet, afin de laisser une véritable porte de sortie RP aux joueurs concernés et d'éviter des morts inutiles.
Lors d'un braquage, d'une prise d'otage ou de toute autre interaction armée, si la personne en face n'adopte pas un comportement immédiatement menaçant, vous devez lui laisser la possibilité de coopérer avant d'ouvrir le feu.
Les sommations ne sont pas limitées à une phrase précise telle que Somma 1, Somma 2, Somma 3. Elles peuvent prendre différentes formes, à condition qu'elles soient claires, cohérentes et compréhensibles.
Exemples de sommations cohérentes :
Lâche ton arme et mets les mains en l'air !
C'est ton dernier avertissement !
Si tu continues d'avancer, on va te smoke !
Monte dans le véhicule, sinon ça va mal finir !
Les sommations doivent laisser un délai raisonnable permettant à l'autre joueur de comprendre la menace et de réagir.
Toute personne prise en otage doit adopter un comportement cohérent avec la situation et prendre en considération le risque encouru.
Le Fear Otage est obligatoire.
Il est strictement interdit :
d'ignorer volontairement les menaces de vos ravisseurs ;
de provoquer inutilement vos ravisseurs dans le seul but de rechercher une issue favorable ;
de refuser toute coopération sans justification RP crédible.
Le non-respect du Fear Otage pourra entraîner de lourdes conséquences RP.
Dans certaines situations, notamment si l'otage ne montre aucun signe de peur, compromet volontairement la scène ou si son organisation refuse délibérément de se présenter ou de négocier malgré les moyens mis à sa disposition, les ravisseurs pourront décider d'appliquer une Mort RP, sous réserve que le contexte RP le justifie et dans le respect des procédures du serveur.
L'objectif de cette règle est d'encourager des négociations, de donner une réelle valeur aux prises d'otages et de renforcer les conséquences des choix effectués par les différents protagonistes.
Les sociétés et les zones de farm ont pour objectif de permettre aux joueurs de développer leur activité dans des conditions normales.
Il est interdit :
de prendre en otage un joueur uniquement parce qu'il travaille dans une zone de farm ;
de camper une zone de farm afin d'attendre des victimes ;
d'empêcher volontairement les joueurs d'exercer leur activité.
Toutefois, lorsqu'aucun civil ne peut raisonnablement être trouvé, il est exceptionnellement toléré de prendre un otage au sein d'une entreprise ouverte au public (garage, concessionnaire, etc.).
Cette possibilité doit rester exceptionnelle et ne pas devenir une habitude.
Le loot doit toujours rester cohérent avec la scène RP.
🔫Loot d'armes
Le loot d'une arme est autorisé uniquement dans le cadre d'une guerre entre gangs, organisations ou familles, lorsque le contexte RP le justifie clairement.
En dehors de ces situations, il est interdit de récupérer les armes d'un joueur.
💵Freeloot
Le Freeloot, consistant à racketter un joueur au hasard uniquement pour son argent ou ses objets, est strictement interdit.
Le racket est autorisé uniquement lorsqu'il existe une véritable rivalité ou un contexte RP crédible.
Le fair-play est fortement encouragé.
📦Limite de loot
Lors d'un racket, il est interdit de récupérer plus de 50 % des biens transportés par la victime (argent, marchandises ou autres objets).
Lorsque les rivalités sont récentes, il est recommandé de réclamer une quantité inférieure afin de favoriser la continuité du RolePlay.
💊Laboratoires clandestins
Lorsque deux groupes se retrouvent sur un laboratoire, réfléchissez aux conséquences de vos actions avant d'engager un affrontement.
Toute fusillade ou tout événement violent sur un laboratoire augmente considérablement les risques que celui-ci soit découvert par les forces de l'ordre. En conséquence, le laboratoire pourra être fermé et devenir indisponible.
De même, si une fusillade ou un racket a lieu uniquement parce qu'un groupe revendique le contrôle du laboratoire, les mêmes conséquences s'appliqueront.
Afin de préserver la qualité du RolePlay, aucune arme ne pourra être lootée lors de ces affrontements.
En revanche, le groupe victorieux sera autorisé à looter jusqu'à 50 % des drogues détenues par le groupe adverse.
🎭
Privilégiez toujours un RolePlay cohérent : les laboratoires sont des lieux sensibles, et toute action entreprise doit avoir des conséquences crédibles.
⚠️
Il est strictement interdit de s'allier ou de "faire copain-copain" sur un laboratoire afin de le farmer ensemble. Chaque groupe doit agir de manière cohérente avec son RolePlay.
Le Fear RP reste une règle fondamentale du serveur.
Toutefois, il n'est pas obligatoire face aux armes suivantes, uniquement si le contexte le permet et que votre personnage est équipé d'une arme offrant un avantage crédible. Si vous n'êtes pas armé, vous pouvez toutefois prendre la fuite ; si la personne vous rattrape, vous devrez en assumer les conséquences. (coma, blessure grave etc...)
Clé anglaise ;
Lampe torche ;
Marteau ;
Club de golf.
En revanche, le Fear RP reste pleinement applicable face à toute arme létale, notamment :
Couteaux ;
Machettes ;
Armes à feu ;
Toute autre arme susceptible de mettre immédiatement votre personnage en danger.
Le contexte de la scène primera toujours sur la règle générale.
L'utilisation du straff est strictement interdite.
Tout déplacement exploitant les mécaniques du jeu afin de rendre son personnage artificiellement difficile à toucher ou d'obtenir un avantage lors d'un échange de tirs est prohibé.
Les fusillades doivent privilégier le réalisme et la qualité du RolePlay.
Le Mass RP consiste à prendre en compte la présence logique de nombreuses personnes, même si elles ne sont pas représentées en jeu.
Exemple :
Un commissariat, un hôpital ou un quartier très fréquenté ne doivent pas être considérés comme totalement vides simplement parce que peu de joueurs sont connectés.
Le Straff consiste à effectuer des déplacements rapides de gauche à droite lors d'un échange de tirs afin d'exploiter les mécaniques du jeu et de devenir artificiellement plus difficile à toucher.
Le StreamHack consiste à utiliser un stream, un partage d'écran ou toute autre diffusion afin d'obtenir des informations que votre personnage ne pourrait pas connaître.
L’État de San Andreas est divisé en deux comtés : Blaine County, au Nord, et Los Santos County, au Sud. Tous deux sont dirigés par un gouverneur, mais les décisions de celui-ci favorisent largement le Sud, qui bénéficie de la majorité des financements publics.
🟧Blaine County — Le Nord
Blaine County est un territoire rural, conservateur et profondément attaché à ses traditions. Une grande partie de ses habitants se montre méfiante envers les mentalités du Sud, qu'ils considèrent comme trop modernes et éloignées de leurs valeurs. Certains adoptent des comportements intolérants envers ceux qui ne partagent pas leur mode de vie.
Malgré la présence de la raffinerie, une infrastructure essentielle à l'économie de San Andreas, le Nord reste largement sous-financé. Ses ressources alimentent principalement l'économie de l'État, mais les bénéfices profitent davantage à Los Santos. Les habitants dénoncent cette situation et réclament une redistribution plus équitable des richesses.
🟦Los Santos County — Le Sud
Los Santos est un territoire urbain et cosmopolite, où les habitants sont généralement plus ouverts aux évolutions sociales et culturelles. La diversité des modes de vie y est davantage acceptée, contrairement aux mentalités conservatrices d'une partie du Nord.
Le Sud bénéficie de nombreux investissements publics, de meilleures infrastructures et d'un développement économique soutenu. Cette situation est régulièrement défendue par le gouverneur, au détriment des revendications de Blaine County.
⚖️Un conflit politique et géographique
Chaque comté possède un superviseur chargé de représenter ses intérêts auprès du gouverneur. Celui du Nord réclame davantage de financements et une meilleure redistribution des richesses, tandis que celui du Sud bénéficie du soutien du gouverneur et défend sa politique.
Le conflit entre les deux superviseurs accentue les tensions entre les territoires. Les habitants se divisent, les préjugés se renforcent et les rivalités deviennent de plus en plus fréquentes.
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Les manifestations se multiplient, notamment à Blaine County, où les habitants dénoncent l'abandon de leur territoire. Certains rassemblements dégénèrent en affrontements, blocages routiers et dégradations. Des contre-manifestations apparaissent également à Los Santos, opposant les habitants des deux comtés.
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San Andreas est aujourd'hui marqué par une fracture profonde entre un Nord conservateur qui réclame justice économique et un Sud progressiste qui bénéficie du soutien politique du gouvernement. Les tensions sociales et les affrontements ne cessent de s'intensifier.
Trame principale
Les événements majeurs de Vinewood
🚧 À venir...
Cette rubrique est actuellement en cours de rédaction. Elle sera prochainement mise à jour avec la trame principale du serveur.